生成AI MicrosoftがリアルタイムゲームAIとLLMキャッシュ研究を公開、応答性と効率化を追求
対象日:2026年11月1日(日本時間)11月1日は日曜日で、主要なAI企業による同日付の新規発表は限られていました。そこで今回は、Microsoft Researchが公式ページで公開した2件の研究を取り上げます。どちらも、AIを実際のサービスや操作環境で動かすときに重要になる「待ち時間」と「計算コスト」に関わる内容です。1件目は、ゲームの世界が動き続ける中でも、計画と操作を並行して進めるAIエ...

